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Creative innovation by imagination Creative innovation by imagination

テクノロジーは、不可逆な変化を引き起こし、業界の地図を塗り替えて、世界を刷新するための有効な手段であり、イノベーションとは、未来を描こうとする人々の“創造的な試みの結果”であると、私たちは考えます。Addictは、クリエイティブとテクノロジーの知見を活かしながら、これからのコミュニケーションの“Next Standard”を描くイノベーションデザインブティックです。 テクノロジーは、不可逆な変化を引き起こし、業界の地図を塗り替えて、世界を刷新するための有効な手段であり、イノベーションとは、未来を描こうとする人々の“創造的な試みの結果”であると、私たちは考えます。Addictは、クリエイティブとテクノロジーの知見を活かしながら、これからのコミュニケーションの“Next Standard”を描くイノベーションデザインブティックです。

Technology is an effective way to bring about irreversible changes, repaint the advertisement industry and reinvent the world, and innovation is the result of a creative attempt by the people trying to picture the future. This is what we at addict believe. addict is an innovation design boutique that draws the“ Next Standard”of communication in the future while leveraging our own creative and technological knowledge. Technology is an effective way to bring about irreversible changes, repaint the advertisement industry and reinvent the world, and innovation is the result of a creative attempt by the people trying to picture the future. This is what we at addict believe. addict is an innovation design boutique that draws the“ Next Standard”of communication in the future while leveraging our own creative and technological knowledge.

What We Believe

Creative × Technology × Business Creative × Technology × Business
addictはこれらのCTBのハブとなり、異分野の融合によってイノベーション創出を実現します。 addictはこれらのCTBのハブとなり、異分野の融合によってイノベーション創出を実現します。
addict will act as the hub of these CTBs and will create innovation by fusing different fields. addict will act as the hub of these CTBs and will create innovation by fusing different fields.

Our Domains

  1. Branding Solutions Branding Solution 従来の広告クリエイティブの枠組みにとらわれず、イノベイティブな発想で課題を解決します。 従来の広告クリエイティブの枠組みにとらわれず、イノベイティブな発想で課題を解決します。 By taking away conventional frameworks, we offer solutions based on innovative ideas. By taking away conventional frameworks, we offer solutions based on innovative ideas.
  2. Sensory Experience Sensory Experience 様々なテクノロジーを活用し、五感に訴えるコンテンツやコミュニケーションの体験価値をデザインします。 様々なテクノロジーを活用し、五感に訴えるコンテンツやコミュニケーションの体験価値をデザインします。 Utilizing various technology, we design experiential values for content and communication that will appeal to the senses. Utilizing various technology, we design experiential values for content and communication that will appeal to the senses.
  3. Products & Services Product & Service テクノロジーと事業を有機的に組み合わせ、クライアントのイノベーション創出を支援します。 テクノロジーと事業を有機的に組み合わせ、クライアントのイノベーション創出を支援します。 Through organically combining technology and business, we support our clients in creating their innovations. Through organically combining technology and business, we support our clients in creating their innovations.

Our Solutions

VR/AR/MR
Installation
Media Art
Prototype
IoT
Robotics
Consulting
Data Creative
AI
Advertising

Members

Katsuya Fujimoto

藤本 勝也
代表
Creative Director/
Experience Designer
Representative
Creative Director/
Experience Designer

大阪大学卒業後、ADK入社。大規模な統合型キャンペーンやロウンチキャンペーンのトータルディレクションを数多く担当。2005年に『Drill』の立ち上げに参画。2017年には『1-10imagine』の立ち上げに取締役として参画。テクノロジーを活用した新しいアプローチのクリエイティブ開発/体験デザイン/サービス開発を手がける。カンヌライオンズ / ADFEST / TIAA など国内外の広告賞を多数受賞。

Joined ADK after graduating from Osaka University. Katsuya oversaw the total direction of large-scale integrated campaigns and launches for large brand campaigns. In 2005, participated as a planner for the launch of “Drill”. In 2017, participated in the launch of “1-10imagine” as a board member, and has worked on new approaches with the latest technology: advertising creative, experience design, and numerous services. He won many prizes, such as Cannes Lions, ADFEST, TIAA and so on.

Makoto Ueda

植田 誠

Creative Director/
Communication Designer

早稲⽥⼤学卒業後、シナリオライター / スクリプトドクターとして活動を開始。その後テレビの制作会社でデジタルPRコンテンツや番組制作などの担当を経て、2015年にADK⼊社。多岐にわたるクリエイティブ経験を活かし、動画、イベント、SNSキャンペーン、インスタレーションなど手段を問わない課題解決を得意とする。主な受賞歴にADFEST / SPIKES ASIA / JPM賞金賞など。

After graduating from Waseda University, Makoto started working as a scenario writer / script doctor. Then worked at a TV production company, in charge of digital PR content and TV program production. After joining ADK in 2015, he has been utilizing wide range of creative experiences to create new solutions regardless of methods / medias such as videos, events, SNS campaigns, and installations. The main prizes he won are ADFEST /SPIKES ASIA/JPM Gold etc.

Kenshiro Sadaka

貞賀 健志朗

Creative Director/
Creative Technologist

早稲田大学を経てロンドンに渡り、楽天ビッグデータ部でエンジニアを経験。従来の広告やPR、ブランディングだけでなく、テクノロジーを活用した五感の体験デザイン、スタートアップの社会実装支援や研究組織との共創など、文理を横断した新しいコミュニケーションの形を探求する。主な受賞歴にD&AD Future Impact Pencil / Spikes Asia グランプリ/ ADFEST ゴールド / ACC グランプリ / 文化庁メディア芸術祭など。

Kenshiro went to Waseda University and then moved to London. After moving back to Japan, he worked as an engineer at the Rakuten Big Data Department. Exploring new forms of communication across the literature, from experience design using sensing technology, consulting support for startups and co-creation with basic research organizations. The main prizes he won are D&D Future Impact Pencil/Spikes Asia Innovation Grand Prix/ADFEST INNOVA/ACC Grand Prix/Japan Media Arts Festival etc.

Minori Nishida

西田 みのり

Planner/
Intermedia Designer

東京藝術大学大学院修了。音楽・美術、特にサウンドアート・メディアアートを学んだのち、グラフィックデザイナーを経て、プランナーに転向。五感への興味を土台に広義のアート・音楽・デザインをボーダレスに行き来する。言語化し難いもの・ことと丁寧に向き合うことを大切にする。

Completed the Graduate School of Tokyo University of the Arts. After studying music / art - especially sound / media art, Minori worked as a graphic designer then moved herself to a planner position. Based on her interest in the five senses, she travels borderless in the world of art, music, and design in a broad sense, carefully confronting issues that are that are difficult to verbalize.

Norihisa Sato

佐藤 展久

Technical Director

2007年クリエイティブオフィス enexc&Co.を設立。ミュージックシーンでの空間演出を通し、従来の手法に囚われず常に新しい空間演出の形を実験的に行ってきた。デザイン思考から新しい技術を活用した研究開発やフューチャービジョンメイキング、 プロトタイプなどのプロジェクトを手がける。さまざまな業界の課題解決にとどまらない、価値のあるブランド体験を構築。

Established creative office enexc & Co. In 2007. Through space production in the music scene, Norihisa has been experimenting with new forms of spatial presentation without being bound by conventional methods. Worked on projects such as R & D, Future Vision Making, and Prototypes that utilize new technologies from “design thinking”. He builds a valuable brand experience that goes beyond just providing solutions in various industries.

Taku Kasahara

笠原 拓

Art Director

2016年ADKグループ入社。グラフィックデザイナー・アートディレクターを経て、Webデザイン・ディレクションからデジタルを絡めたプランニングを行う。幅広い領域の課題をクリエイティブ視点で解決するのを得意とし、人の心を動かす“おもしろい” “かっこいい” を考え・作り提案することを信条としている。主な受賞歴にD&AD / Spikes Asia / ADFEST / ACC / 販促コンペなど多数受賞。

Taku joined the ADK Group in 2016. He worked as a graphic designer, then art director and moved on to become director for web designs and planner for digital campaigns.
He has talent for solving a wide range of issues from a creative perspective, and his creed is to come up with ideas, create and propose something fun or something cool that can move people’s hearts. Numerous awards he has won include D & AD, Spikes Asia, AdFest, ACC and Sales Promotion Competition.

Works

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23-1 Toranomon 1 cho-me, Minatoku,
Tokyo 105-6312, Japan
info@addict-tokyo.jp

addictはADKクリエイティブ・ワンの社内ブティックです。

addict is an in-house boutique of ADK Creative One.